汉服速写(汉服速写临摹)

hanfuguo3周前古风兰韵1

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原画对于手绘基础的要求有多高?没先学手绘基础的直接学原画学不好是吗?

楼主你好,

先跟你介绍下具体游戏行业中的分工。

游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

1、角色、场景——

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画——

主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。

3、动作——

简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效——

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

5、程序——

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。

① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具

② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;

③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;

④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;

⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。

游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。

从你的条件来看,除了程序不太适合你,别的4个方面都可以。而大多数有美术基础的同学一般会选择3D场景及角色,美术基础特别扎实的则会选择游戏原画。想象力丰富且美术基础扎实的会选择动作或特效,具体情况因人而异。根据你自己的兴趣和未来希望发展方向决定。

希望我的回答对你有所帮助,如果还有相关问题,可以登录博思游戏官网点击在线咨询深入了解。祝你早日找到自己正确的发展方向。

大专的服装设计专业是不是要从基础的美术开始学起?

我们学校的服装设计专业大一的时候主要是基础,大一下学期乃至之后开始学习专业知识。我们学校是专科。像你这种情况可以读预科。后续也是可以升本。

沉迷二次元的少女们,她们的闺房会是什么样?

唔这边的话大概算得上是个老宅×××但是房间什么的还是挺普通的×××基本上就是这个样子××

可能因为更喜欢漫画和轻小说一些_(:з)∠)_所以海报相对来讲比较少吧hhh仅有的一些就全部都很隆重的贴到另一面墙上去了××然后的话,就是会把大家送来的明信片夹在铁网格上,年代比较久的就收纳起来这样(◦˙▽˙◦)

至于手办……原先是展示起来的……结果后来有了儿子↓就是这个智障

就没办法拿出来了呀(哭哭××

唯一比较少女的可能就是卧室了吧)。

基本就是这样哒。

虽然像漫画里面那样的房间确实看起来很棒的样子(被手办和漫画还有游戏包围着之类的),但是如果放在现实里的话×感觉会超级乱哇(这里视觉洁癖)

所以除了多出来两张可疑物品(海报之类的)以外,别的地方还是正常的少女の部屋啦(并不hhhh)

速写专用铅笔该怎么削?

确实没有什么特殊要求!不过也有区别之处,一种是削成毛笔头的形状,另一种是铅笔头的横截面是扁平的长方形,这样转动铅笔或者沿着铅笔不同的方向用笔线条的粗细虚实轻重会有所不同,能丰富线条的表现力!

——高三美术教师

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